任天堂和世嘉,最后的手段尽出。

但是依旧没能挽回中立的玩家。

除了一些死忠粉丝之外。

基本上所有的中立玩家都涌向了奇迹时代的所在。

合金弹头的出现,带给大家的冲击实在是太大了。

这种颠覆了游戏历史的游戏。

瞬间俘获了无数的玩家。

锁妖塔上,在观看完职业选手的比赛之后,非但没有让各位玩家心满意足。

反而更激起了无数玩家心中那滚烫的热情!

男人心头所好有几种?

枪械和车。

这两样都在合金弹头之中体现得淋漓尽致!

甚至连女性玩家都能在这里面找到自己的归属。

毕竟,有女性角色的存在!

白云山下。

当玩家们从锁妖塔上回归小镇。

这一夜,灯火通明。

这一夜,是属于玩家们的狂欢。

隔天,整整几千封移民申请递交到了广府的办事处。

这让广府的办事人员既苦恼,又欣喜。

移民,可不是简单的一个事情。

虽然在这之前,每天也有一些人申请。

但是今天这几千封的量……

惆怅。

但是这样的纠结没过多久,上面就给了具体答复。

批。

不管人家本国愿不愿意批准移民的文书。

但是华夏作为接受国,只要对方没有前科,身体基本健康,一律批准。

华夏现在最缺的是什么?

人才!

玩家能算人才吗?

除了职业玩家,似乎不是吧?

但是,玩家只是一个身份。

谁知道每个玩家背后,他是怎样的一个人?

也许是技术人员呢?

也许是个管理人员呢?

哪怕是个普通人。

会外语,就是华夏现在所需要的!

这不就是现成的老师吗?

随着任天堂和世嘉的销声匿迹。

奇迹时代却依然在推陈出新。

第六天。

合金弹头的余威依旧不衰。

但是今晚,奇迹时代的新游戏再次来袭。

这一次,是两款游戏并发!

横版过关动作类神话游戏《仙剑》。

第一次亮相。

不同于侏罗纪公园的肉搏和枪械。

仙剑这款游戏,是李方诚参考《电精》,全新编写的剧情和人物设置。

讲述的是获取土灵珠那一段的剧情。

玩家们需要不断闯关,击败各种僵尸,乃至里面的两个超级boss,僵尸王和佛寺的小和尚。

这样才能通关。

职业选手要做的事情,则是对比谁能更加快速的通关。

这一次,不限制生死的次数。

但是,这不代表可以不顾一切的乱打。

每一次的复活,都要浪费5秒钟以上。

死亡消失要两秒,再次出现要三秒。

更别说还要继续击杀敌人。

如果一个在不断的击杀和获取分数,一个停止之后重新进场再去击杀。

这里面的时间算起来,其实相差甚远。

在这样的规则下,职业选手哪怕是之前各地的冠军。

但是却也依然如临大敌。

而观众们也看得大呼过瘾。

每一个都是清晰无比的角色。

每一个角色都有独特的技能。

而且这可不是那种简单的,飞几道光芒过去就完事的应付式做法。

比如,御剑术。

流动的气旋,凌空悬浮的飞剑,剑影的穿刺,仙气的光芒,虚实的变化等等。

几乎完美的还原了影视之中的仙术。

更别说不同的角色有不同的技能,每个角色又有四种技能。

繁多的技能种类,在强大的基板支撑下,巅峰水准的神话游戏,就此诞生!

另外一款则是如同《战国之刃》一样的飞行射击神话游戏,《蜀山战纪》。

掌控了仙术的蜀山众人。

临空飞行,打出了玄妙莫测的仙术攻击敌人。

而且,除了两人操作时所选的角色会互相交谈,甚至每个角色都有各自的结局。

这款游戏还多加了关卡的分歧,并且这些关卡会影响整个结局。

可以说,这是第一款把飞行射击跟剧情密切结合的游戏。

角色众多,有10个可选的角色。

分别都是来自蜀山经典门派。

每个门派都有一位擅长单体攻击,和一位擅长群体攻击的角色可选。

蜀山,可选择剑灵、剑圣。

昆仑,可选择散手、蛮姬。

普陀,可选择罗刹、罗汉。

紫云,可选择妖姬、花灵。

鬼差,可选择雷神、堕魂。

这十个角色分别拥有各自不同的游戏主线。

每个人执掌的兵器不同,攻击出来呈现的效果也大不相同。

或拳,或掌,或剑,或爪,或禅杖,或毛笔,或飞轮甚至是伞……

繁多而独特的设定,让这款游戏不再如同贴皮,千篇一律的飞行射击游戏。

尤其是大招的设定。

那精彩绝伦又飘逸的仙术。

更是让玩家重新认识了东方的仙侠世界。

不同于魔法的诡谲,神秘,亦正亦邪。

仙术的浩然正气。

妖术的那缥缈虚无。

鬼术的妖异多变。

这就是东方的神话,这也是东方的仙侠。

在像素不够的年代,想表现东方的远古神话仙侠时代,这无疑是痴人说梦话。

但是现在,当至强的基板出现。

如同电视级的画面。

让原本很多只能想象的画面,在光盘大容量的支撑下,全部都呈现了出来。

《蜀山》的比赛,放在了下半场。

一样是比赛通关时间。

两款东方仙侠相关的游戏,虽然有的玩家还云里雾里的。

但是这不妨碍对于美的追求。

常言道,艺术无国界。

在经历了8位机和16位的玩家心中。

一直都在憧憬着更高清的画面,更精致的游戏。

现在,全球独一份,绝无仅有的超级游戏。

来自世界各地的玩家们,对于32位主机的所有期待和畅想。

在奇迹时代的32位游戏画质下,全部都得到了具像化。

没错,所有人的观念,在此时形成了统一。

如果说,雅达利告诉了全球玩家,什么是电子游戏。

那么任天堂则用8位机,给了所有玩家新的认知。

这,就是8位机的游戏。

一人得道鸡犬升天,被8位机带飞的,还有超级马里奥。

而16位画质出现的时候。

奇迹时代得到了玩家的亲莱。

于此同时,无数的精品游戏,一步步的击碎了那两个屹立在顶峰的王朝。

所谓的粉丝忠诚度,不是无条件诞生的,前提是,你要满足了玩家的需求。

那时候,是奇迹时代告诉大家,什么才是16位主机。

现在,承前启后,从格斗之王开启的32位街机到现在,大成的32位画质,彻底的俘获了来自全球的玩家。

今晚,电子游戏界,奇迹时代是主场!!